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Nov 28, 2023

Je ne pense pas que le nouveau Mac Pro rende nerveux les utilisateurs de stations de travail Windows

Opinion : Le nouveau Mac Pro est trop limité pour causer le moindre souci. Pour l'instant

Depuis sa création jusqu'au lancement de son propre silicium, le Mac Pro était l'ordinateur le plus rapide d'Apple, et continue encore cette aura de grandeur aujourd'hui.

Plus de gens sont intéressés par le produit le plus cher d'Apple que par son petit frère, le Mac Studio, mais cela pourrait encore changer après la dernière actualisation de l'entreprise qui a vu le Mac Pro et le Mac Studio obtenir exactement les mêmes composants, la seule différence significative étant le capacité d'extension du Mac Pro (aux côtés d'un bloc d'alimentation beaucoup plus puissant) et un prix beaucoup plus élevé.

L'avenir du Mac Pro en tant que l'une des meilleures stations de travail du moment dépend de ce qu'il faut faire de cette fonctionnalité ; actuellement, c'est le seul produit Apple qui peut être modifié après l'achat, mais par rapport aux générations précédentes où vous pouviez échanger le GPU, le SSD, les modules de mémoire, etc., le nouveau Apple Silicon Mac Pro est sérieusement limité.

Vous ne pouvez pas brancher un GPU (ou un GPU externe pour cela après) et Apple semble être heureux que vous n'ayez pas besoin de brancher sa propre carte accélératrice à 2 000 $. Son communiqué de presse en fait même la promotion en tant que cadeau, indiquant que désormais, chaque Mac Pro a les performances non pas d'une mais de sept cartes Afterburner intégrées. Cela s'applique probablement aussi au Mac Studio.

Les cas d'utilisation d'Apple incluent les cartes DSP, les cartes d'E/S SDI ainsi que le stockage et la mise en réseau : un regard sur les cartes répertoriées dans la keynote le confirme.

J'ai contacté deux experts de Puget Systems, un fournisseur de stations de travail PC boutique, pour commenter l'annonce du Mac Pro. Même s'ils sont en concurrence avec Apple pour une part du gâteau des postes de travail et que leurs opinions peuvent refléter un certain parti pris, les deux soulignent ce qui ressemble à des lacunes évidentes.

Apple appelle spécifiquement les performances de rendu dans Octane, Redshift et Blender dans le discours d'ouverture et, selon Kelly Shipman, l'expert matériel résident de la société, le manque de prise en charge du GPU est très limitant pour le rendu.

"La mémoire partagée de 192 Go est idéale pour les scènes extrêmement volumineuses, mais si la scène est aussi grande, elle aura également besoin d'une quantité importante de puissance de calcul pour un rendu rapide. Parce que le nouveau M2 Ultra est essentiellement deux M2 Max fonctionnant comme un seul, nous peut consulter les résultats publics de Blender et Redshift pour avoir une idée de la façon dont ils se comparent », a-t-il noté.

"Dans Blender, un M2 Max à 38 cœurs a un score de 1900, donc le M2 Ultra devrait être juste en deçà de 4000. Cela le place dans la gamme d'un NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, tandis qu'un RTX 4090 est de 13 000. Une histoire similaire peut être vu dans Redshift où le temps de rendu prévu sera de 4 minutes, à peu près dans la gamme 3070, alors qu'un 4090 est à seulement 1 minute."

Les applications 3D ont déployé beaucoup d'efforts pour obtenir leurs moteurs de rendu sur OSX, mais Apple a choisi de s'éloigner du support GPU

"Cependant, comme le Mac Pro ne prend pas en charge les GPU supplémentaires, le système ne peut pas être mis à niveau vers un rendu plus rapide et ne peut pas bénéficier de plusieurs GPU dans le même système. Les Mac Pro précédents autorisaient plusieurs GPU donnant aux artistes des moyens d'améliorer leur rendu C'est malheureux car beaucoup de ces applications 3D ont déployé beaucoup d'efforts pour obtenir leurs moteurs de rendu sur OSX, mais Apple a choisi de s'éloigner du support GPU.

Ce dernier point est un aspect sur lequel il convient de s'attarder : le dernier Mac Pro basé sur Intel a été lancé il y a quatre ans et nous ne pouvons pas prédire quand le prochain sera dévoilé. Le Mac Studio a apparemment adopté une cadence de rafraîchissement annuelle. Les professionnels de la création devraient-ils donc s'en tenir au Mac Pro actuel, sachant qu'ils pourraient ou non être en mesure de mettre à niveau l'année prochaine ou simplement mordre la balle et passer au Mac Studio beaucoup moins cher et changer chaque année ?

Je crois (et c'est un sentiment partagé avec d'autres dans l'industrie) que le Mac Studio va être plus populaire car Apple élimine toute différenciation des composants de base. Comme le dit Matt Bach, de Puget Systems, "Sans le support GPU, honnêtement, je ne sais pas vraiment à quoi vous utiliseriez tous les emplacements PCIe sur le Mac Pro".

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Désiré a réfléchi et écrit sur la technologie au cours d'une carrière de quatre décennies. Il s'est essayé aux constructeurs de sites Web et à l'hébergement Web lorsque le DHTML et les cadres étaient à la mode et a commencé à raconter l'impact de la technologie sur la société juste avant le début de l'hystérie Y2K au tournant du dernier millénaire.

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